《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳
北京之行的一点总结
交互部分告一段落,发个视频记录一下
重新把新美术规格下的角色跑了起来,中间发现了些以往的技术问题,又强化了下底层。
对自己做的事情整体回顾了一遍,就当作日志记录一下吧