1. Yooklcn 2016-06-16

    类似RUST类的么。是否可以进行建设?

    • variolas 2016-06-17

      @Yooklcn:rust我也很喜欢,玩了很久,不过本作核心玩法不是建造抄家玩法。有建造,但不能自定义房屋造型。建造房屋仅仅是为了存储和安全高质量的睡眠。

    • Yooklcn 2016-06-17

      @variolas:唔,如果核心是和MC类似的话,可能需要更加细致的制作系统。

    • variolas 2016-06-17

      @Yooklcn:核心玩法就是生存和潜入结合~保证自己的身体状态,然后潜入去利用科技~从而得到成长

  2. eastecho 2016-06-17

    出现了,终于出现了!

    • variolas 2016-06-17

      @eastecho:哈哈,加紧翻美术中~

  3. 至尊小夜猫 2016-06-17

    看到这个画风,我想起了个梗:我已经是个废喵啦~~

    • variolas 2016-06-17

      @至尊小夜猫:呃。。看不太懂

  4. MTYJ2333 2016-06-18

    如果只是去建设的话感觉可玩性好像不是很高,应该适当丰富一下其他东西,比如说任务什么的

    • variolas 2016-06-19

      @MTYJ2333:呃,并非是建造玩法的游戏,主要玩的是生存和潜入。任务确实没有,是开放式的玩法,玩家会偶遇一些剧情,自己揭示整个世界的世界观。

  5. Randiris 2016-06-18

    猜想:
    每个区域的生态都不一样,不同的怪物、作物、地形、怪物友善程度、危险度、攻击力(等级)、解锁科技、怪物的分布。
    固定的工具台,天气会影响工具台(篝火,但不知道会不会影响素材。比如湿的肉),烤肉时间过久会糊,农作物的处理(摘→水果类,砍→比如小麦?),食材的处理(砍→分解肉,砸→果酱?肉酱?),食物的保鲜程度→食品食用的效果?(所有物品的耐久值?),食材的来源(只能打猎或也可以养?攻击畜牧团体会惊吓走?)
    人物身上的buff,defuff,如烤好的肉、生肉(雨天缺火,肉虫充饥?),饥饿度,饥渴度?体温?体力,负重?负重影响体力?
    武器的种类,远程-弓、弩,近战-斧?锤?刀?箭矢-火?毒?需要制造?弓弩攻击力、声音、重力影响(弓矢、弩箭)、是否可以天将箭矢(加上重力伤害更高)
    装备-防御能力、防御类别、耐久度、是否可修补(修补的UI)、内衣??
    战斗-不同武器攻击距离,攻击动作,躲避,硬直(玩家、怪物攻击硬直,被击硬直),弱点;
    怪物-不同体形攻击动作不同,攻击速度不同,移动速度,血量,弱点,硬直,技能,攻击距离、嗅觉、视觉、领地、移动范围
    出生地-不同的出生地不同的人物不同的属性(适合狩猎?采集?制作?移动速度?体制适合什么天气或者温度?地形?),NPC的对话不同?
    潜行-潜行攻击后怪需确认方向(暴怒buff)?,使用物品引诱(声音、生肉?),潜行攻击?
    死亡-???
    存档-随时存档(以后根据难度选择存档?)
    交通工具-交通工具的零件、组装、耐久(燃油)
    脑洞:
    特殊-有嗅觉极好或视野极好的狩猎者,该物种有特殊的技能、捕捉技(参考猎豹捕食),会根据玩家行走的路线来确定玩家的位置进行捕食,玩家需要特殊物品(去味药剂)、潜入水中等躲避或正面战斗。当然,特点写的是被驱逐,这只是我的脑洞

    好了 我编不下去了XD

    • indienova 2016-06-18

      @Randiris:我来点个赞!

    • variolas 2016-06-19

      @Randiris:提到的大部分都有,只是一些细节不太一样,主要是不存在那种类似数值成长感觉很明显的东西。
      然后近战基本用于采集和解谜和合成,战斗玩法就是弓弩
      人物出生都是一样的,没有技能这些设计
      看这些就都推导出来很厉害啊~感谢关注了~

    • Jeason1997 2017-05-26

      @Randiris:放心吧,以上你提到的设定,我敢保证90%这游戏不会出现,号称目前细节最丰富的游戏之一CDDA都不敢保证一定全部有,这工作量太大。

  6. 逗逼王 2016-06-18

    期待啊

    • variolas 2016-06-19

      @逗逼王:感谢关注~

  7. 游戏很想mc,但是就上上面所说的,想要更好的突出,可以加入很多人们意想不到的元素进去,比如解密+RPG+mc,让人么想去玩,去探索,不会至于玩到后面就是那样而太无聊。

    • variolas 2016-06-19

      @樱花树下的Apple:可能我的介绍文字有些不太严谨,并没有mc那种开放建造系统。只是有合成。游戏也确实如你所说,有不少解谜成分,不过本作不是搭建好固定关卡,让玩家去破解固定的谜题。而是开放的环境下,按照玩家当时需求进行解谜。就是说基本上玩家遭遇的状况是动态的,破解状况的办法有一定解谜感受。

  8. 迷糊的小闲酱 2016-06-19

    什么时候会有测试版本试玩呢?

    • variolas 2016-06-19

      @迷糊的小闲酱:目前只有功能测试版本,就没提供对外下载了,大体是视频演示那些,我们希望年底能提供一个玩家试玩的版本~

  9. DEATH 2016-06-19

    这游戏什么时候可以玩

    • variolas 2016-06-19

      @DEATH:我们目前希望是年底,希望进度不会出什么问题,哈哈

  10. ty1105856867 2016-06-19

    应该加点渐变,那天气突然一暗吓我一跳。

    • variolas 2016-06-19

      @ty1105856867:哈,美术的细节质量还不行。本作并不是无缝昼夜,不过会在两个时间段加上过度,目前正在处理这块儿~

  11. 威严の低调 2016-06-19

    看起来很棒啊
    坐等了
    _(:зゝ∠)_

    • variolas 2016-06-19

      @威严の低调:感谢支持~

  12. MTYJ2333 2016-06-26

    敌人是不是机器和野兽?

    • variolas 2016-06-26

      @MTYJ2333:是,不过不仅仅是敌对关系

  13. MTYJ2333 2016-06-29

    可以驯服机器吗?

    • variolas 2016-06-30

      @MTYJ2333:目前只是利用~

  14. MTYJ2333 2016-06-30

    可以日狗吗?

  15. youkewangjun12 2016-07-31

    希望多点对话和剧情,还有关于合成装备和食物能够给些提示

  16. SmileDup 2016-08-18

    这个胖哥哥怎么潜入啊...

  17. 驴肉火烧 2016-11-27

    至少第一印象很不错了的:)

  18. c0708290 2016-12-12

    请问游戏中科技最高可以开发到哪一步呢
    画风蛮有爱,小小期待一把

    • variolas 2016-12-13

      @c0708290:防毒面具、机械并且带有一点科技能力的弓弩配件等、电磁干扰爆破类箭矢、夜视仪、有限度的喷气背包。大概这种,主要是强化玩家行为的一些东西,不会有太脱离道理的东西~还有一些探测、增强探索能力的东西。总的来说基调会保持在野生自然资源和科技手段结合这个前提下。

  19. MTYJ2333 2017-01-02

    2017

  20. 1464208511 2017-01-17

    什么时候可以玩?

    • variolas 2017-01-18

      @1464208511:还有一段时间。。。正在加紧开发。。。

  21. jeffchen 2017-03-06

    加油加油!十分看好你们的游戏

    • variolas 2017-03-07

      @jeffchen:谢谢~看过你们的重力波,太有创意了~

  22. Jeason1997 2018-06-29

    想问下这游戏还有在继续开发吗?还是弃坑了?挺好的游戏,可惜了。

    • variolas 2018-06-30

      @Jeason1997:感谢关注,我们换了个方向,转成这款项目了。精神上是完全一致的,内核上也是完全沿用。系统设计全面进化,核心玩法也扎实了许多。曾是废土的特性基本上在宏大叙事上都有体现,不过题材确实变的比较大。。
      https://indienova.com/g/aswater

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